JOGOS DE REALIDADE ALTERNATIVA; O VIRTUAL É REAL.
Resumo
O trabalho analisou qual é a relação e como é a ação dos jogadores de ARG (Alternative Reality Game). Este processo de comunicação que envolve não só ações no mundo virtual, ele transcende para acontecimentos no cotidiano das pessoas induzindo-as a sair nas ruas para participar do game. Analisou as reações dos internautas diante de um desafio proposto, tais como a criação espontânea de sites, blogs e fóruns de discussão, tendo como objeto de estudo o ARG Zona Incerta. O trabalho foi divido em duas etapas, primeiro um levantamento bibliográfico sobre teorias de comunicação e sociedade de rede tendo como base teórica Pierre Levy, Steven Johson, Lev Manovic e Manuel Castells depois uma pesquisa qualitativa – quantitativa com os jogadores para traçar um perfil de como esses jogadores usam a internet para resolver os problemas do jogo, a pesquisa foi baseada nas teorias de Carlos Rodrigues Brandão e a pesquisa seguiu a metodologia de Beatriz Santos Sâmara e José Carlos Barros. O Zona Incerta causou muito impacto por misturar elementos de realidade e ficção e só admitir que tudo não passava de um jogo no final da ação. O ARG Zona Incerta foi uma jogada de marketing de uma empresa de refrigerantes em parceria com uma revista do grupo Abril e com um canal de televisão. Atores foram contratados para interagir com os jogadores que tinham a função participar do jogo como personagens e traduzir enigmas além de conseguir senhas para entrar em sites que guardavam informações preciosas para o avanço no jogo. O trabalho aborda as várias formas de interatividade que os jogadores/usuários utilizam para resolver os problemas. Na pesquisa qualitativa foi evidenciado a organização em tópicos e assuntos criados pelos próprios jogadores. O trabalho conta ainda com um breve histórico dos jogos, desde o tabuleiro até os jogos eletrônicos. O objetivo é entender de que forma os jogadores organizam-se no mundo virtual para desvendar, organizar e se comunicar para o avanço no jogo. Como as informações chegam até eles e como isso é divulgado entre eles. De que forma eles utilizam as ferramentas da web para o avanço do jogo e como isso influência a vida social deles.
NOTA FINAL: 10